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domingo, 28 de abril de 2013

Relatório de atividades (21/04 a 27/04)

Nessa semana, os professores Ivan e Renato realizaram uma avaliação dos grupos, que deveriam relatar como o projeto estava progredindo em linhas gerais. Em nosso projeto, foram ressaltados pelos professores aspectos referentes à nossa organização interna através do ClockingIT e a planilha com o cronograma geral, como algumas atividades que devem ser melhor detalhadas, mas no geral parecemos estar bem encaminhados. Quanto às tarefas individuais:

  • Gabriel: Game design, atualizações na documentação geral, proposta de solução ao problema com testes envolvendo arquivos¹.
  • Hugo: Implementação do tutorial e correção de erros em arquivos de texto².
  • Leon e Lucas Hideki: Interface de menus.

¹A atividade de abranger o código legado com testes unitários havia sido provisoriamente suspensa devido ao fato de termos encontrado dificuldade em testar módulos dependentes de arquivos. Com a solução proposta, devemos ser capaz de retomar essa atividade no futuro ou delegá-la ao grupo do Shadow Struggles Online.

²Devido a conflitos de codificação, havia alguns erros em arquivos de texto que comprometiam a leitura. Esse era o último detalhe que faltava para o jogo enfim possuir suporte pleno a português.

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Relatório de atividades (14/04 a 20/04)

Nessa semana, verificamos que o máximo de otimização que conseguimos alcançar só nos permite obter um bom desempenho em tablets ou smartphones de boa performance. Considerando também aspectos de design e jogabilidade, foi decidido que o Shadow Struggles só irá suportar PC e tablets (ainda a partir de Android 2.2). Sumário das atividades:

  • Gabriel: Game design, otimização de recursos e detalhes na interface.
  • Hugo: Implementação do tutorial.
  • Leon e Lucas Hideki: Interface dos menus.

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Relatório de atividades (06/04 a 13/04)

Mais uma semana normal. Encontrei o ObjectAid UML Explorer como uma solução para converter o código em modelos e mantê-los sincronizados com as mudanças.

  • Gabriel: Game design.
  • Hugo: Tentativas de implementar o tutorial.
  • Leon e Lucas Hideki: Interface dos menus.

segunda-feira, 8 de abril de 2013

Relatório de atividades (01/04 a 06/04)

Revisando o primeiro sprint e realizando o planejamento do segundo, vimos que os dados indicam que vamos conseguir concluir todas as tarefas a tempo. Por enquanto, ainda vamos nos focar em concertar e implementar aspectos legados do ano passado e reformular o visual.

  • Gabriel: Game design.
  • Hugo: Alterações estruturais no código.
  • Leon e Lucas Hideki: Interface dos menus.

terça-feira, 2 de abril de 2013

Relatório de atividades (24/03 a 31/03)

O primeiro sprint foi concluído, mas infelizmente não foi possível cumprir a proposta inicial de ter uma nova demo para divulgação. De toda forma, vamos planejar os detalhes dos rumos do projeto nesta semana. Quanto ao que foi feito na semana:


  • Gabriel: Conclusão da reorganização do gerenciamento de recursos, mas ainda falta testar no Android; início da implementação da primeira tela.
  • Hugo: Auxílio da construção da interface através do TableLayout, reestruturação do código.
  • Leon: Redimensionamento das imagens para otimização.
  • Lucas Hideki: Testes unitários.