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quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Atualização nas férias

Post rápido para mantê-los atualizados sobre o que está acontecendo. Depois de um período de descanso, recomeçamos as atividades no final de dezembro. No momento, as seguintes tarefas foram ou estão sendo realizadas para a próxima versão:

  • Problemas com caracteres especiais: Consegui resolver o problema, mas infelizmente precisei trocar a fonte dos menus. Ainda está em aberto, caso alguém consiga utilizar a fonte antiga com caracteres especiais.
  • Refatoração do gerenciamento de recursos: Fiz algumas alterações profundas para tentar otimizar o gerenciamento de recursos e consegui implementar uma tela de loading. Agora falta "unificar" o gerenciamento de recursos, visto que o áudio é tratado de forma diferenciada.
  • Problemas de memória com o Android: Ainda é uma questão bem problemática devido ao limite de memória em celulares. Tentei carregar apenas os recursos necessários para cada tela (nos menus, basta carregar os recursos de GUI; nas batalhas, basta carregar os recursos necessários para renderizar as cartas e demais recursos visuais), mas não pareceu resolver completamente o problema e acrescentou outras dores de cabeça. Sinto que estamos no rumo certo, contudo.
  • Roteiro em português: O Victor continua trabalhando na tradução do roteiro para português.
  • Roteiro em japonês: O Eiti se propôs a ajudar nossa equipe traduzindo o roteiro e demais textos do jogo para japonês.
  • Loja: O Hugo está implementando a função de loja, que pretendíamos incluir durante o ano passado.

Nosso checklist geral para as férias é:

  1. Concertar os bugs na versão para Android
  2. Colocar um tutorial in-game, de preferência interativo
  3. Implementar as demais cenas da campanha e inimigos (e mais algumas músicas de fundo também)
  4. Implementar as demais cartas
  5. Implementar a edição de decks
  6. Implementar o modo de loja
  7. Terminar a tradução para português
  8. Traduzir para japonês
  9. Planejar os próximos projetos

Assim que as atividades 1 e 2 estiverem concluídas, devemos ser capazes de lançar a versão 0.2 para mais testes.