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sábado, 24 de novembro de 2012

O fim?

Nosso grupo apresentou o projeto para os professores na quinta-feira, dia 22/11/2012. Acreditamos termos ido bem, então tudo finalmente terminou, certo? Bem, sim, pelo menos a questão do trabalho acadêmico. Mesmo assim, ainda estamos animados com o projeto, tanto por causa da boa recepção dos professores quanto de outros desenvolvedores indie. Confira o primeiro resultado de todo o nosso esforço:

Shadow Struggles v0.1

Decidimos usar as férias para nos concentrarmos em aspectos do projeto que não foram contemplados, fazer preparações para o ano que vem e focar em algumas questões da equipe:

  1. Restaram alguns probleminhas de internacionalização e Android que pretendemos resolver.
  2. Nesta versão, 0.1, só foi implementada a primeira fase, além de faltarem algumas funcionalidades extras planejadas (loja de itens, edição de baralho etc.).
  3. Assim que o aperto de fim de ano permitir, pretendo postar aqui algumas conclusões, aprendizados e conselhos gerais para ajudar outros desenvolvedores e alunos a partir da nossa experiência com o projeto. Também posso dar uma atualizada no guia de Subversion/Subversive, agora que possuo um domínio maior do assunto.
  4. Após finalizarmos Shadow Struggles em seu escopo inicial, o próximo passo que estamos planejando é a adição de multiplayer, possivelmente utilizando a plataforma do Facebook.
  5. É provável que o grupo se divida no ano que vem devido à reorganização da turma, então precisamos de uma estratégia que possibilite o desenvolvimento em duas vias.

domingo, 11 de novembro de 2012

Relatório de atividades (04/11 a 10/11)

Relatório curto, já que o clímax do projeto está se aproximando e estamos tentando ajustar os detalhes finais. A tela de cena já possui um estágio de implementação mais avançado, faltando apenas decidir o que fazer com cada escolha de cada cena, e parte dos algoritmos de inteligência artificial estão prontos. Como não vamos conseguir implementar tudo até a apresentação, decidi voltar a produzir alguns gráficos. Atualmente estamos decidindo entre os dois logos para o projeto:


Enquanto os programadores e ilustradores principais cuidam da finalização, eu vou iniciar uma intensificação da divulgação do projeto e a produção do trailer.

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Resumo de outubro

Devido ao ritmo um tanto quanto frenético do mês de outubro, optamos por acumular todas as atualizações e fazer um mega-relatório em novembro. Atualmente, nossas atividades durante as aulas de LP2 e TDS estão voltadas ao desenvolvimento do projeto, então estamos tentando aproveitar bem essas ocasiões para fazermos decisões, continuar a implementação, cuidar da documentação etc. Dito isso, vamos ao relatório.